Значит, тема, связывающая DUST 514, последний патч с Planet Management'ом и частично клаймами систем, конкретно переходом аванпостов, то бишь строябельных(строябельных?) неуничтожаемых станций. Переход планет от корпы к корпе происходит в ходе адской схватки десанта корпораций на некоем сервере планеты\станции в DUST514 на манер баттлфилда - с тикетами, техникой и больфыми-пребольфыми картами. Солдат - клон\недочеловек\синторобот, один респавн солдата - 1 тикет. Ноль на счётчике тикетов означает что респавниться более никто не будет, но те солдаты который остались - они остаются играть далее. Тикеты - клоны_без_"сознания"_игрока_внутри\неуправляемый_недочеловек\синторобот, "тело" для "сознания" игрока. Взвода этих солдафонов-тикетов завозят на станции\планеты на судах, в некоторых количествах в виде товара в каргобэе. Например я привёз на некую планету на своём индусе Iteron IV в трюме 400 единиц товара под названием "Пехота" (Можно под это дело приспособить ныне чисто декоративный Militants), сгружаю их на какую-нить локацию или в некий корпоративный пехотный "банк", глобальный на всю планету(не особо реалистично и контролируемо если вводить ещё и отдельные гарнизоны). В это время мой сокорповец заходит в DUST 514, логинится, и далее две условных ситуации-схемы, зависящие от собстно самого геймплея самого дуста: А. Выпадает список планет\станций на которых в данный момент есть наша пехота-тикеты, тыкает по той планете, создаётся сервер с тем количеством тикетов на стороне нашей корпорации, которое я завёз. Б(более подходит по мне). 2 кнопки - "Создать сервер-битву", где выбирается планета и место на планете за которое будет вестись бой; и кнопка "Найти сервера-битвы нашей корпорации" в которой будет список серверов с игроками и\или тикетами на нём. "Создать сервер-битву"(условное название): Выбор планеты\станции, клиент стучится до сервера EVE и ищет информацию по планете\станции. Находит какие постройки возведены на планете\станции и возможно на каком типе ландшафта они находятся(это будет нужно при генерации\выборе карты местности при создании сервера). Создаётся сервер-комната с генерёной\template картой зависящей от строения за которое идёт бой и от местности на которой эта постройка стоит (Примеры: Шахта по добыче руды в горах на снежной планете, Газодобыващий "завод" -суборбитальная станция на газовом гиганте). Изначальное количество тикетов зависит от оставленного на постройке гарнизона (в случае защищающих постройку хозяев) + прибывающие транспорты с десантом. Для атакующей стороны, создающей сервер, количество тикетов изначально равно нулю. К месту события после создания сервера должны подойти десантные корабли и пополнить количество тикетов. Возможно пополнение тикетов в процессе битвы. После открытия сервера становится возможен заход на него игроков корпораций. (Несовсем внятная функция) -> Опция разрешений - Устанавливает кому можно присоединятся к серверу : Только членам своей корпорации, членам своего альянса, членам союзных альянсов, всем. (Возможно замена разрешением "спавниться" рядом с корпорацией, ведь по идее учавствовать в битве может любой кто имеет там людей. Возможны пароли на "спавнах".) "Найти серверы": Выпадает список созданных своей корпорацией\корпорациями_альянса\ выбранной_корпорацией\_альянсом (фильтр), либо в которых все перечисленные в данный момент учавствуют, но не создавали их сами(сторона защищающихся). До взятия станции\постройки на планете нашими десантными ребятами постройки приносить нам ништяки не будут. Корабли будут играть во всём этом роль чисто лишь транспортировочную, доставляя солдат на поле боя (хотя есть одна мысля). Нераскрытые траблы: Что делать с залогинившимся на ставшей вражьей планете\станции чуваком? Его ангаром? (Думаю с личным ангаром ничего не делать. А вот корповый ангар лутается приобретшей корпорацией.) Ограничения по количеству народа и тикетов на поле. Производство десанта. Всякие дополнительные фишки: Техника: I. Техника делится на классы (Лёгкая, средняя, тяжёлая, летательная, морская), и корабли будут доставлять её так же как и пехоту, товарами-предметами вроде "Тяжёлая техника", "Лёгкая техника" и т.д. А на месте (в дусте, на поле боя) эти предметы-"заготовки", к примеру в виде больших контейнеров, будут трансформироваться в что-то конкретное. Пример: Mammoth привозит на планету в системе Frarn 10 единиц "Heavy Craft" и бросает её на завод по переработке жёваной бумаги в термоядерное оружие. В дусте у корпорации\стороны атакующих появляется 10 контейнеров\цыферок на интерфейсе "Heavy Craft", игрок подходит_к_контейнеру\лезет_в_менюшку и тыкает сделать из "Heavy Craft" Panzer_II\адскую_APC\Какую_нить_дальнобойную_артиллерию\минный_тральщик, то есть что-то реально тяжёлое. Он не может из этого полуфабриката сделать аэроплан, потому что аэроплан делается из контейнера\кнопки_в_менюшке "Aircraft", который не завезли. (Возможно что "распакованые" машинки нельзя вернуть, возможно что можно "перепаковав" предварительно починив(ГДЕ?КАК?КЕМ\ЧЕМ?)) II. Сами модели техники могут быть предметами перевозок, тоесть если я везу в трюме 10 штук "Panzer II", 5 мотоциклов "Suzuki" и один "Apache" то в дусте на поле боя и будет 10 вторых панцеров, пять сузук и одинокий апач. (Минусы: Меньшая "гибкость", универсальность по сравнению с I., расширение базы евы. Плодение сущностей. Плюсы: Ненадо "перепаковывать" в контейнеры, зависит от занимаемого обьёма.) III. Контейнер техники являет собой прибавку к "очкам техники"(как с тикетами)(Возможно деление очков опять же на разные типы техники, вместе с делением контейнеров), каждая модель техники имеет свою стоимость в этих самых очках, садятся очки - нет новой техники. (Плюсы:Не надо париться с всякими там распаковками. Минусы: мне не нравится >8[ ) IV. Мобильный технико-завод. Привезли, поставили, делает технику с ограничением по ввозимым\запасённым_в_девайсе ресурсам или времени. (Полный бред) V.Техника тупо спавнится как в Battlefield'е. (Плюсы: Не надо заморачиваться. Минусы: Не по EVE'вски. Не интересно. Пехоту тогда тоже можно тупо спавнить 8\ ) Траблы нераскрытые: Disposability техники, принцип "Распаковал - обратно никак" ? Ограничение на ввод в бой, "100500 танков"? Troop Bay: I."Столик на 2 взвода" Пехота возится в отдельных каргобэях, называемых troop bay и предназначеными только для пехоты (как недавняя фишка с рудой). У фригов и прочей мелюзги трупбэй мелкий, может и вообще не быть, с увеличением типоразмера корабля увеличивается и трупбэй, возможно у каров меньше у ноутов больше, ввиду назначения каров таскать шипы. Возможно техника возится там же. II."Как обычно" Пехота возится как товар в каргобэе. Техника там же. Equipment (напрямую зависит какого рода шутером будет дуст): I. "Всё включено". Оружие везётся в комплекте пехоты, набор оружия и его количество ( N наборов = N тикетов) никак не регламентируются. (Всё в случае если будет классами или кастом-наборами) 1.5. "Классы". В трюме лежат "Recon" "Assault" "Heavy" "Medic" и т.д классы пехоты по отдельности. (Классовая система, как в Battlefield'е) II. "Дифференциация оружия по типу". Лёгонькое оружие есть у пехоты в комплекте, вкусностей вроде базук надо привозить отдельно. Итемы в трюме шипа - "Heavy arms" "Special Arms"(?), и т.д. (Минусы: Сложно. Невнятно. Плюсы: Не тупо.) III. "2 беретты и кольт, пожалуйста!". Возим модели оружия. (Минусы: Много сущностей.) IV. "Пойнты". Как с техникой - швыряем на поле Weapon Container с 1000 очков, и народ набирает на эту тыщу себе ништяков. Возможно регламентирование по доле\количеству очков на брата по рангу или ещё каким аттрибутам внутри корпы. (Плюсы: Просто. Минусы: Скучно.) Поддержка: I. "Космоудар". Сигнал от десанта, поступающий на находящийся на орбите планеты шип, шип разворачивает турельки и выдаёт залп. (Плюсы: Ыыы! Минусы: Нужна нормальная связь ЕВЫ с дустом) II. Шип, чтобы осуществить поддержку, должен быть заведён на саму планету. (Надо глядеть их патч.)